游戏截图
游戏介绍
原石计划是一款集结多种游戏玩法为一身的冒险游戏,结合了卡牌,战旗,roguelike让玩家可以充分的体验游戏的乐趣,游戏中玩家自由放置的玩法比较高,作为幸运儿要带领着新的希望去探险,寻找新的配方,打造新的生存领地,收获更多的资源,来确保自己和同伴的生存条件。
原石计划游戏背景介绍
《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
原石计划游戏特色
1、非常新颖的一款游戏,多种元素结合为一体,为玩家带来全新的游戏享受
2、大量的卡牌道具,在游戏中会随机生成,玩家得不断的收集,以防不测
3、种类繁多的僵尸,不断的侵袭,玩家得想出万全之策来因对它们
原石计划游戏玩家测评
1.秦王绕柱走,大概就是这游戏的精髓了吧,卡牌说明可以再精致点,我不讨厌看说明书的。游戏很简短,大概就10关左右,最后那关还好买了汽油,不然估计打不死吧,也重开了4次才意识到绕柱走配合汽油使用技巧,成功2小时多点通关
2.这个游戏我觉得提升空间还是很大的,至少世界观可以更完善,机制可以增多。比如吸血,造成伤害的同时按比例恢复一定血量;抉择,使用此类牌可以从卡牌所述的数个选项中选取一个效果使用;枪械装备,可以使子弹的伤害增加,有的可以使子弹类卡牌附加一些随机效果,但有的枪械在形成高伤害子弹的同时,也增加了子弹类卡牌所需的费用,它也有可能使得你一回合使用子弹类卡牌的数量变得有限,效果不一。
还有,一些卡用处真的不大,比如孤注一掷,选了就是占卡位的存在,我觉得可以改成“抉择:舍弃两张手牌,造成10点伤害或失去两点生命值,造成10点伤害”。还有一张卡是可以并入休息室的,就是那个原石病毒void,抹去你卡组里的一张卡,完全可以将这张卡换为一个新机制:每通过3关,获得一次抹去卡组一张卡的机会,可以累加。
最后,希望a大早日游戏大卖,希望丽莎的记忆能够有一个好的结局,不论是在剧情还是在市场,希望这一天,早点到来吧。
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